WebGL2 路径追踪器 · 可复现 · 实时
在浏览器中运行的
光线追踪基准测试。
以 Mrays/s 衡量真实光线追踪 GPU 性能的可复现 WebGL2 路径追踪器。固定场景与种子 — 只有您的硬件决定分数。
可复现
在所有设备上使用相同场景、种子和分辨率。您的分数只取决于硬件,与显示器或窗口大小无关。
真实光线追踪
在 GPU 的片段着色器中运行支持漫反射、金属和介电材质的路径追踪器。
无需安装
打开标签页,按下运行,即可看到分数。只有想要上排行榜时才需要登录。
这个光线追踪基准测试究竟测的是什么?
raytrac.ing 使用真实路径追踪器渲染固定的 Cornell 风格场景 — 漫反射、金属、介电材质,每条光线 8 次反射,跨帧累积 — 并以每秒百万主光线数(Mrays/s) 报告吞吐量。场景、相机、光源、材质和 PRNG 种子均已锁定,因此同一 GPU 的两台设备会得到几乎相同的分数,更快的 GPU 则得到更高分数。显示器、窗口大小或浏览器版本不会影响结果。
与填充率或多边形吞吐量测试不同,路径追踪器会调动现代 GPU 中反射多、分支多、数学密集的部分 — 这正是游戏实时光线追踪、VFX lookdev 和 3D 工具预览所依赖的工作负载。如果您想知道自己的 RTX 4090、RTX 5090、Radeon RX 9070、Arc B580 或 Apple M 系列芯片在光线追踪渲染中表现如何,这个基准测试约 1 分钟即可告诉您。
Burst(5 秒)、60 秒、5 分钟 sustained 三种模式区分峰值性能与热降频,因此即便芯片相同,台式机散热与轻薄笔记本在排行榜上的位置也会不同。完整测量方法见 关于 页面。