raytrac.ing
WebGL2 패스 트레이서 · 재현 가능 · 실시간

브라우저에서 동작하는
레이 트레이싱 벤치마크.

실제 레이 트레이싱 성능을 Mrays/s로 측정하는 재현 가능한 WebGL2 패스 트레이서. 고정 씬, 고정 시드 — 점수를 결정하는 건 오로지 하드웨어뿐.

재현 가능

모든 기기에서 같은 씬, 같은 시드, 같은 해상도. 점수는 GPU 성능에만 의존하며 모니터나 창 크기와 무관합니다.

진짜 레이 트레이싱

확산, 금속, 유전체 재질을 모두 다루는 패스 트레이서가 GPU의 프래그먼트 셰이더에서 그대로 실행됩니다.

설치 불필요

탭을 열고 실행 버튼만 누르면 숫자가 나옵니다. 리더보드에 올리고 싶을 때만 로그인하세요.

이 레이 트레이싱 벤치마크는 정확히 무엇을 측정하나요?

raytrac.ing은 고정된 Cornell 스타일 씬을 실제 패스 트레이서로 렌더링합니다 — 확산, 금속, 유전체 재질에 광선당 8회 반사를 누적해 프레임 단위로 합산하고, 처리량을 초당 백만 광선 단위(Mrays/s)로 보고합니다. 씬·카메라·조명·재질·PRNG 시드가 고정되어 있어 같은 GPU를 가진 두 기기는 거의 동일한 점수를, 더 빠른 GPU는 더 높은 점수를 만듭니다. 모니터·창 크기·브라우저 버전은 결과에 영향을 주지 않습니다.

fill-rate나 폴리곤 처리량 테스트와 달리 패스 트레이서는 현대 GPU의 반사가 많고 분기가 많은 수학 집약적 영역을 활용합니다 — 게임의 실시간 레이 트레이싱, VFX의 룩데브, 3D 툴의 미리보기를 구동하는 바로 그 워크로드입니다. RTX 4090, RTX 5090, Radeon RX 9070, Arc B580, Apple M 시리즈 칩이 레이 트레이싱 렌더링에서 어떻게 비교되는지 약 1분 만에 확인할 수 있습니다.

Burst(5초), 60초, 5분 sustained 3가지 모드로 피크 성능과 발열 throttling을 구분하여, 같은 GPU여도 데스크탑 쿨러와 얇은 노트북 섀시가 리더보드의 서로 다른 자리에 놓입니다. 자세한 측정 방법은 소개 페이지를 참고하세요.