브라우저에서 동작하는
레이 트레이싱 벤치마크.
실제 레이 트레이싱 성능을 Mrays/s로 측정하는 재현 가능한 WebGL2 패스 트레이서. 고정 씬, 고정 시드 — 점수를 결정하는 건 오로지 하드웨어뿐.
모든 기기에서 같은 씬, 같은 시드, 같은 해상도. 점수는 GPU 성능에만 의존하며 모니터나 창 크기와 무관합니다.
확산, 금속, 유전체 재질을 모두 다루는 패스 트레이서가 GPU의 프래그먼트 셰이더에서 그대로 실행됩니다.
탭을 열고 실행 버튼만 누르면 숫자가 나옵니다. 리더보드에 올리고 싶을 때만 로그인하세요.
이 레이 트레이싱 벤치마크는 정확히 무엇을 측정하나요?
raytrac.ing은 고정된 Cornell 스타일 씬을 실제 패스 트레이서로 렌더링합니다 — 확산, 금속, 유전체 재질에 광선당 8회 반사를 누적해 프레임 단위로 합산하고, 처리량을 초당 백만 광선 단위(Mrays/s)로 보고합니다. 씬·카메라·조명·재질·PRNG 시드가 고정되어 있어 같은 GPU를 가진 두 기기는 거의 동일한 점수를, 더 빠른 GPU는 더 높은 점수를 만듭니다. 모니터·창 크기·브라우저 버전은 결과에 영향을 주지 않습니다.
fill-rate나 폴리곤 처리량 테스트와 달리 패스 트레이서는 현대 GPU의 반사가 많고 분기가 많은 수학 집약적 영역을 활용합니다 — 게임의 실시간 레이 트레이싱, VFX의 룩데브, 3D 툴의 미리보기를 구동하는 바로 그 워크로드입니다. RTX 4090, RTX 5090, Radeon RX 9070, Arc B580, Apple M 시리즈 칩이 레이 트레이싱 렌더링에서 어떻게 비교되는지 약 1분 만에 확인할 수 있습니다.
Burst(5초), 60초, 5분 sustained 3가지 모드로 피크 성능과 발열 throttling을 구분하여, 같은 GPU여도 데스크탑 쿨러와 얇은 노트북 섀시가 리더보드의 서로 다른 자리에 놓입니다. 자세한 측정 방법은 소개 페이지를 참고하세요.