raytrac.ing
WebGL2 パストレーサー · 再現可能 · ライブ

ブラウザで動く
レイトレーシングベンチマーク。

実際のレイトレーシング GPU 性能を Mrays/s で測定する再現可能な WebGL2 パストレーサー。固定シーン・固定シード — スコアを変えるのはハードウェアだけです。

再現可能

どのデバイスでも同じシーン、同じシード、同じ解像度。スコアはハードウェアにのみ依存し、モニターやウィンドウサイズの影響を受けません。

本物のレイトレーシング

拡散・金属・誘電体マテリアルを扱うパストレーサーが GPU のフラグメントシェーダーで動作します。

インストール不要

タブを開いて実行ボタンを押すだけで数値が出ます。リーダーボードに載せたいときだけサインインしてください。

このレイトレーシング ベンチマークは何を測定するのか?

raytrac.ing は固定の Cornell 風シーンを本物のパストレーサーでレンダリングします — 拡散・金属・誘電体マテリアルで光線あたり 8 回反射、フレーム間で累積し、スループットを 1 秒あたり百万プライマリレイ で報告します。シーン・カメラ・ライト・マテリアル・PRNG シードが固定されているため、同じ GPU を持つ 2 台は本質的に同じスコアを出し、より速い GPU はより高いスコアを出します。モニター・ウィンドウサイズ・ブラウザのバージョンは結果に影響しません。

fill-rate やポリゴン スループットテストとは異なり、パストレーサーは現代 GPU の反射重視・分岐重視・計算集約的な部分を働かせます — ゲームのリアルタイム レイトレーシング、VFX のルックデブ、3D ツールのプレビューを支えるワークロードです。RTX 4090、RTX 5090、Radeon RX 9070、Arc B580、Apple M シリーズ チップのレイトレーシング性能の差を約 1 分で確認できます。

Burst (5 秒)、60 秒、5 分の sustained 3 モードでピーク性能と熱スロットリングを切り分けるので、同じシリコンでもデスクトップ クーラーと薄型ラップトップ シャーシではリーダーボードでの順位が異なります。詳しい測定方法は 概要 ページをご覧ください。